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ADVERTENCIA SOBRE LA EPILEPSIA

Algunas personas son propensas a padecer ataques epilépticos o a perder el conocimiento al exponerse a la estimulación visual provocada por determinados efectos estroboscópicos o patrones luminosos. El simple hecho de ver la televisión o jugar a un videojuego puede desencadenar una crisis en estas personas. Puede ocurrir incluso si el individuo no tiene antecedentes médicos ni ha sufrido ataques epilépticos con anterioridad. Las crisis epilépticas se caracterizan por varios síntomas: trastornos de visión, contracciones faciales u oculares, temblores en las extremidades, pérdida del sentido de la orientación, confusión o pérdida momentánea de referencias. Durante un ataque epiléptico, hay peligro de que se produzcan pérdidas de conocimiento y convulsiones, lo que puede provocar graves accidentes en caso de caída. Si experimentas algunos de los síntomas anteriormente descritos, deja de jugar inmediatamente. Recomendamos a los padres que controlen a sus hijos mientras éstos utilicen videojuegos, ya que tanto los niños como los adolescentes son más propensos a la epilepsia que los adultos. [Si aparecen estos síntomas, DEJA DE JUGAR INMEDIATAMENTE Y CONSULTA CON TU MÉDICO. Los padres y tutores deben vigilar a los menores y preguntarles “si sienten algunos o todos los síntomas aquí descritos. Los niños y los adolescentes - ' son más susceptibles que los adultos de sufrir dichos efectos relacionados con la 1 utilización de videojuegos.

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INICIO CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA ..3 INSTALACIÓN

Procesador: Pentium* 1GhZ y AMD Athlon” RAM: 128 MB

ntroduce el CD-ROM en la unidad. Transcurridos unos segundos, se abrirá una entana. Sigue las instrucciones para instalar el CD-ROM y para seleccionar la bicación donde quieres guardar "Camera Café”. ¡el programa de instalación no se inicia automáticamente, abre el CD-ROM desde Mi PC haciendo clic en el icono «installer.exe». Una vez completada la instalación, puedes iniciar el juego mediante el siguiente rocedimiento: ) En la barra de tareas situada por lo general en la parte inferior de la pantalla, haz clic en “Inicio” y luego en “Programas”. ) Coloca el cursor sobre el grupo de programas "Camera Café” y selecciona la opción “Jugar”.

ESINSTALACIÓN DEL JUEGO

desinstalar el juego, abre el grupo de programas de "Camera Café” y selecciona “Desinstalar Camera Café”.

a desinstalación no borra los perfiles creados (ni las capturas de pantalla que

El menú Principal: Te ofrece la opción de empezar una misión, cargar una misión guardada o modificar las opciones.

Empezar una misión: "A partir de este menú, tendrás acceso al Modo aventura y al Modo partida libre.

Cargar una misión guardada: Gracias a esta opción, podrás acceder a los archivos de guardado automático - que se van creando cada media jornada.

Las opciones:

-Se pueden ajustar los 2 parámetros siguientes:

Volumen del sonido

Vídeo (Resolución / Modo pantalla completa / Modo alta calidad (luz) / Modo 16bits o 32bits / Modo trilineal)

PRESENTACIÓN DEL JUEGO

Es lunes por la mañana y la estupefacción reina en la empresa Tronx: ¡han instalado cámaras de seguridad durante el fin de semana! ¿Pero quién? ¿Y por qué? Hay algo seguro: Nicolás, Casimiro, Roci, Nancy y los otros no se dejarán espiar así como así.

-Modo aventura: 'Recorres 12 misiones a través del Modo aventura jugando alternativamente y en varios “asaltos” en el papel de Nicolás, Roci, Nancy o Casimiro.

-Modo partida libre: A medida que avanzas en el Modo aventura y salgas victorioso de tus misiones, 'desbloquearás varias partidas libres de Nicolás, Roci, Nancy o Casimiro.

PERSONAJES

Los personajes jugables luna, CASIMI RO TOSTÓN:

Y Ejecutivo comercial, 15 años en la empresa 1 Como verdadero hombre de mundo, Casi, no ha estudiado pero su 5%. > espíritu de vendedor, su increíble desparpajo y su picardía le permiten ser un comercial eficaz. Casado y con tres hijos, Casi, discute a menudo con su esposa Vero, a quién engaña un día y otro también. Cambia con frecuencia el hogar por unas copas improvisadas en el bar «Balto» (su cuartel general) o por una comida de amigos en el «Pollo Oloroso». Apasionado de los coches y las mujeres, con quien intenta ligar con bastante poco acierto, Casi, es impermeable a toda clase de cultura y pasa esencialmente sus tardes libres de fiesta en fiesta.

S UB Responsable de compras, delegado sindical, 12 años en la ) empresa - Nicolás es un treintañero sin hijos que vive solo desde que se divorció. Tiene fama de agarrado y con razón; sus herencias de bienes nmobiliarios y tierras ya no son un secreto para nadie en la empresa Tronx. De temperamento cínico y desengañado, es un personaje temido en la empresa por sus mordaces salidas. Sus ideas políticas (que controla más o menos según la situación) constituyen uno de sus verdaderos orgullos personales. Su chovinismo, sus malas ntenciones, sus constantes contradicciones y su necesidad de presumir de todo o que sabe ponen a prueba la paciencia de sus compañeros a diario. A pesar de entirse frustrado por su torpeza con las mujeres, cultiva una sólida relación con Roci. Le gusta lucir con orgullo su colección de piedrecitas.

ROCIO MOYA alias “ROCI”

Secretaria administrativa, tres años en la empresa

Anita cultiva su rebeldía y diferencia a través de su lenguaje,

aspecto y comportamiento. Con carácter, cínica y de vuelta de todo, o teme a nada ni a nadie. Una serie de encuentros breves y pasajeros con hicos o chicas tan «grunges» como ella resumiría bastante bien su vida entimental.

A pesar de su corta edad, muestra una aptitud muy particular para la psicología

para un realismo que, a veces, asusta a su entorno.

Mt NANCY MACIAS Directora administrativa y financiera, dos años en la empresa. - J Joven con mucha vida, espontaneidad y sin tabúes. A Emma la - aprecian todos sus compañeros. Su encanto y su sex-appeal tienen fectos permanentes sobre el otro sexo, y ella sabe utilizarlos en pro de sus ropias ambiciones.

Se interesa por la gente bien situada en la jerarquía, sin que se sepa nunca laramente si este interés sólo responde a sus ambiciones. Su físico ventajoso y u dulzura aparente le sirven de mucho y le permiten avanzar de forma ncubierta. Las experiencias amorosas de Emma son muy selectivas y elativamente limitadas en el tiempo. Emma busca a un príncipe azul capaz de frecerle un reino digno de tal nombre.

Tus compañeros (no jugables)

MARIPAZ FLORES:

Secretaria de dirección, 10 años en la empresa

Divorciada y a cargo de tres hijos, MariPaz lleva una vida

sentimental desordenada. Gracias a su temperamento sencillo, todo | mundo la aprecia. Con una inocencia nunca desmentida, MariPaz es una ersona abierta y siempre disponible, lo que la convierte en una víctima fácil; obre todo para José María (Director de RR.HH.), su jefe.

mm) PI A 9 di

1 Empleada del servicio de archivos, 3 años en la empresa

Con su personalidad rara, compleja e introvertida, Felisa no atrae al

- género masculino (aparte de a Prudencio). Tampoco ayuda mucho su manera de vestir. Los poemas simplones y sombríos que recita hacen huir a sus compañeros.

p PRUDENCIO GARCÍA

l Empleado del departamento de gestión, 4 años en la empresa J Alos 28 años, sigue viviendo con su madre. Predestinado a vivir como e “víctima, es el hazmerreír de todo el personal masculino de la empresa. ' - Como experto en el peloteo profesional, siempre intenta buscar reconocimiento y cariño, una actitud que, a veces, resulta cargante para sus compañeros.

% José María, el cincuentón aburguesado, adopta en ocasiones una actitud cruel y de desprecio hacia los empleados con cargos nferiores. Sus discutibles convicciones políticas y su flagrante hipocresía hacen

MÁXIMO ARRABAL 1 Psicólogo corporativo, 5 años en la empresa 3 Máximo, el cuarentón barrigón, es un psicólogo de titulación

- dudosa... Apasionado de las charlas, le gusta analizar cada

PILAR PASTOR, alias «PILI» T Telefonista Pilar es muy astuta y siempre tiene ideas para todo el mundo sobre - portátiles, citas... Conoce muchos chismes de todo el personal; lo - escucha todo y sabe sacar partido de ello.

t KIKO MARKOVICZ 1] Chófer del Director General, 5 años en la empresa ) Este treintañero vive completamente dedicado a su jefe. Sabe jugar su papel de propagador de noticias y secretillos de la empresa empleando a fondo sus dotes de manipulador. Algo zafio y bruto, por no decir psicópata, este personaje inspira miedo a todos.

"th AGUSTÍN MORENO, ALIAS “AGUS” l Mensajero, 1 año en la empresa Este chico de físico atractivo, simpático y agradable, es el ojito derecho de las jovencitas de la plantilla. No aspira a nada en la

1 Responsable informático, 4 años en la empresa Este hombre “sensible” y frágil es un verdadero apasionado de la informática. Juan es “alegre”, de naturaleza misteriosa y excéntrica y todos sus compañeros le aprecian.

" CAROLINA BORDIÚ 1 Directora comercial J Esta treintañera activa e independiente, sabe cómo tratar a todo el - mundo para imponer su autoridad... Es muy trabajadora, y le gusta ir siempre a la última.

2) ENCARNACIÓN ALMAGRO

l Becaria de 55 años

3 Tras dedicar su vida a los niños, Encarnación decidió sacar provecho a su tiempo libre integrándose en la vida profesional. Su único

ESTEBAN LUMBRERA i Consultor de management. 3 Pero... ¿quién se oculta detrás?

PRINCIPIOS DEL JUEGO

Sistema de relaciones

Interactuar con tus compañeros es la clave del éxito, tanto desde el punto de vista

profesional como desde el punto de vista de los objetivos del juego. En tus manos

está el hablar y actuar con tus compañeros, establecer nuevas relaciones o

modificar las ya existentes. Cada uno de ellos será amigo, enemigo o neutro. En

us manos está la posibilidad de hacer evolucionar esta situación según tus

ntereses, teniendo en cuenta que tus compañeros actuarán en función de las

relaciones que tienen contigo y en función de su carácter.

Habla con ellos, habla de ellos, ofréceles cosas, hazles reír, embóbales o ríete de

ellos, mételes caña pero asegúrate de utilizar las relaciones que tienes con ellos

y las reacciones que todo esto puede provocarles.

Para aumentar tu nivel de relación y tu presupuesto para café, también puedes ' ayudarles en sus tareas laborales cotidianas.

Diálogos

Para hablar con un personaje, basta con hacer clic encima.

La mayoría de los personajes disponen de unas cuantas frases o temas para conversar. Asimismo, tu propio personaje también puede decir varias cosas. Los mensajes varían según el personaje.

Los diálogos se basan en un sistema en árbol. Cuando seleccionas una frase de diálogo para tu personaje, el interlocutor responde, lo que te da a ti acceso a una serie de frases nuevas y a más repuestas diferentes del interlocutor, etc.

SS TEO de un SONT varían SON eS menes ins

* El personaje ya conoce al héroe, o le es totalmente desconocido. Incluso en el caso de interlocutores neutros, la conversación puede variar en función de si es la primera, la quinta o la decimoquinta vez que hablas con ellos.

* El estado de la relación que el personaje mantiene con el héroe. Si es amigo, enemigo o contacto neutro: en cada caso, la conversación será distinta.

* El desarrollo del escenario de la misión: según las interacciones que realices (y lo que obtengas de cada una), los diálogos de los personajes cambian.

* Eventos automáticos del escenario (que pueden venir provocados por una interacción de tu héroe, directa o indirectamente, o bien porque el reloj ha llegado a determinado momento del día).

' Obligaciones laborales

"Tu agenda está repleta de tareas pendientes que, claro está, te impedirán cumplir E de algún modo tu objetivo. Lo malo es que, si los descuidas, te despedirán. Por = ello, el juego consiste en saber distribuir tu tiempo lo mejor posible.

"Interacción con el mundo que nos rodea

Tienes la capacidad de interactuar con el mundo, utilizando los elementos que lo "componen: la fotocopiadora, el ascensor... Sin embargo, también puedes “interrumpir el buen funcionamiento de la oficina bloqueando el ascensor, | atascando la impresora, etc., lo que resulta mucho más divertido y provoca mayor | número de reacciones.

LT Moverte e interactuar con los elementos del mundo activa nuevas posibilidades de acción que pueden ayudarte a cumplir tu objetivo. Descubre y prueba qué acciones desencadenan determinados sucesos.

' Sistema de cámaras de seguridad

E Desde el principio de la aventura, podrás ver que hay una gran cantidad de cámaras disimuladas por todas partes en las oficinas de Tronx. ¡Tendrás que ' descubrir el medio de acceder al control de esas cámaras!

A partir de ese momento, podrás controlar cada hecho y gesto de tus compañeros e incluso, “hacerles cantar” si es necesario.

Tendrás acceso al plano de las oficinas y a la posición de todas las cámaras a partir de la interfaz de la PDA situada en la pantalla (1). Bastará con que hagas E clic en la oficina que decidas para tener acceso a la cámara correspondiente (2). -L Por último, tendrás la posibilidad de ocultar el mapa de oficinas mientras continúas visualizando la oficina de tu compañero (3)

¡Se trata de la agenda de bolsillo que siempre llevas encima. La herramienta E indispensable para llevar tu misión a buen puerto. Contiene varias pestañas:

A

de Mi

La agenda se va completando sola, sin que puedas escribir ni borrar nada.

A medida que se vayan cumpliendo tus tareas laborales y las de tus colaboradores, verás cómo aumenta el medidor, ¡al igual que tu presupuesto!

Esto te permitirá, por una parte, ofrecer más cafés a tus compañeros de oficina

Y además, aumentar tu nivel de relación con ellos. Por otra parte, si consigues levar a cabo un mínimo de tareas, evitarás que se acumulen las quejas ya que, de ese modo, perderías la partida.

o a Pestaña Yo

En la pestaña «Yo» aparecerá tanto tu objetivo general como los secundarios.

podrás consultar os objetos de tu nventario (con

SANCIOM TIT

es C-14 (30 min)

IA)

M1) ¿Cómora eso?

Ml Hirealizas tareas laborales para tio tus compañeros, lenarás el

estaña Contactos Te permite consultar el estado de las relaciones que mantienes con tus

Por último, una pestaña llamada «Notas» donde se registran todas las nformaciones, diálogos y mensajes importantes. ¿Se te ha escapado ' información durante un diálogo? No te pongas de los nervios, está registrada en lla pestaña «Notas».

- Pestaña MENÚ

Las 3 opciones propuestas en la pestaña MENÚ PAUSA son las siguientes:

* VOLVER AL JUEGO: esta opción te permite salir del menú pausa y volver a la partida en curso, retomarla en el punto en que la has dejado en el momento en que has entrado en el menú pausa

* CARGAR UNA PARTIDA: cuando eliges esta opción, se abre una ventana en la pantalla que te permite seleccionar la partida que quieres cargar.

+ SALIR: esta opción te permite volver al menú general del juego y abandonar la partida en curso.

CONTROLES

Desplazamiento del héroe Para mover a tu personaje, mueve el cursor, haz clic en el lugar al que quieres legar y el héroe se desplazará automáticamente al punto indicado.

Interactuar con el decorado o los empleados

Cuando te acerques con tu personaje a un compañero, un objeto o una zona del entorno con la que puedas interactuar, el cursor cambiará de aspecto y sólo tendrás que hacer clic encima del elemento pertinente, para que aparezca un abanico de opciones en forma de iconos.

Accesos directos del teclado

+ » « - » ou «RePág» «AvPág» ...................... acercar y alejar la cámara

Botón derecho del ratón o « : » «! »............ rotación a izquierda y derecha de la cámara

«Barra espaciadora» 0 «0 »...................

o mostrar la PDA A mostrar el menú pausa de la PDA a salir de la PDA

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' En Argentina

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